fackbook的Fresco (FaceBook推出的Android图片加载库

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保持简单的接口。Producer只有有另一个叫做produceResults的土妙招 ,你你这个 土妙招 前要有另一个Consumer对象。反过来,Consumer有有另一个onNewResult土妙招 。

亲戚亲戚你你这个 人建立了AnimatedDrawable,有另一个强大的还前要呈现动画的Drawable,一齐支持GIF和WebP格式。AnimatedDrawable实现标准的Android Animatable接口,你你这个 调用者还前要随意的启动但是 停止动画。为了优化内存使用,但是 图片足够小的但是 ,亲戚亲戚你你这个 人就在内存上方缓存什么图片,我希望但是 只有来不多,亲戚亲戚你你这个 人还前要很慢的解码什么图片。什么行为调用者是完正可控的。

对于上方提到的“解码操作致使 UI 假死”的问题图片报告 ,亲戚亲戚你你这个 人找到了五种生活一齐使 UI 显示和内存管理都表现良好的处里土妙招 。但是 亲戚亲戚你你这个 人在 UI 进程进行渲染但是 把被抽取的内存区域放回到另有另一个的位置,并确保它再你你这个 我会被抽取,另有另一个们就还前要把什么图片装进 Ashmem 里,一齐无需总爱出现 UI 假死的问题图片报告 。幸运的是,Android 的 NDK 所含有另一个函数还前要完美地实现你你这个 需求,名字叫做 AndroidBitmap_lockPixels。你你这个 函数最初的目的你你这个 我:在调用 unlockPixels 再次抽取内存区域后被执行。

壁画是绘画技术,十几个 世纪以来总爱受到世界各地亲戚亲戚你你这个 人的欢迎。亲戚亲戚你你这个 人你你这个 伟大的艺术家使用你你这个 名字,从意大利文艺复兴时期的大师拉斐尔到壁画艺术家斯里兰卡。亲戚亲戚你你这个 人并前要假装达到你你这个 伟大的水平,亲戚亲戚你你这个 人真的希望Android开发者能像亲戚亲戚你你这个 人当初享受创建你你这个 开源库的过程一样,非常享受的使用它。

亲戚亲戚你你这个 人使用像另有另一个的系统把Producer联系起来。假设亲戚亲戚你你这个 人有有另一个producer的工作是把类型I转化为类型O,只有它看起来应该是你你这个 样子:

为了理解Facebook到底做了什么工作,在此但是 亲戚亲戚你你这个 人前要了解在Android还前要使用的堆内存之间的区别。Android中每个App的Java堆内存大小前要被严格的限制的。每个对象前要使用Java的new在堆内存实例化,这是内存中相对安全的一块区域。内存有垃圾回收机制,你你这个 当App不出使用内存的但是 ,系统就会自动把这块内存回收。

所有的后台都用c++代码实现。亲戚亲戚你你这个 人保持一份解码数据和元数据解析,如强度和强度。亲戚亲戚你你这个 人引用技术数据,它允你你这个 个Java端的Drawables一齐访问有另一个WebP图像。

当亲戚亲戚你你这个 人意识到亲戚亲戚你你这个 人只有必要另有另一个做的但是 ,亲戚亲戚你你这个 人取得了突破。但是 亲戚亲戚你你这个 人只调用lockPixels而不调用对应的unlockPixels,只有亲戚亲戚你你这个 人就还前要在Java的堆内存上方创建有另一个内存安全的图像,我希望无需是因为UI进程加载缓慢。只前要几行c++代码,亲戚亲戚你你这个 人就完美的处里了你你这个 问题图片报告 。

通过什么努力,显示图片的辛苦操作一去不复返了。调用代码只前要实例化有另一个DraweeView,我希望指定有另一个URI和你你这个 可选的参数就还前要了。剩下的一切后会 自动完成。开发人员不前要担心管理图像内存,或更新图像流。Fresco为亲戚亲戚你你这个 人把一切都做了。

DraweeViews 的功能只有来不多,但前要至关重要的。亲戚亲戚你你这个 人监听Android的View不再显示在屏幕上的系统事件。当图片选泽离开屏幕的但是 ,DraweeView还前要告诉DraweeController关闭使用的图像资源。这还前要处里内存泄露。此外,但是 它但是 不出屏幕范围内句子,控制器会告诉图片管道注销 网络请求。我希望,像Fackbook那样滚动一长串的图片的但是 ,无需频繁的网络请求。

经过上方的代码处里后,可清除的Bitmap会驻留在 Ashmem 堆中。不管占据 什么,垃圾回收器前要会自动回收什么 Bitmap。当 Android 绘制系统在渲染什么图片,Android 的系统库就会把什么 Bitmap 从 Ashmem 堆中抽取出来,而当渲染但是 开始后,什么 Bitmap 又会被放回到另有另一个的位置。但是 有另一个被抽取的图片前要再绘制一次,系统仅仅前要把它再解码一次,你你这个 操作非常很慢。

在c++中,通常的处里方案是建立智能指针类,实现引用计数。什么前要利用到c++的语言形状——拷贝构造函数、赋值操作符和选泽的析构函数。你你这个 语法在Java之中不占据 ,但是 垃圾回收器都都后会 处里你你这个 切。你你这个 亲戚亲戚你你这个 人前要以五种生活土妙招 在Java中实现C++的什么保证机制。

亲戚亲戚你你这个 人的处里土妙招 是定义有另一个更广义的Future版本,叫做DataSource。它提供了有另一个订阅土妙招 ,调用者前要传入有另一个DataSubscriber和Executor。DataSubscriber还前要从DataSource获取到处里中和处里完毕的结果,我希望提供了很简单的土妙招 来区分。但是 亲戚亲戚你你这个 人前要非常频繁的处里什么对象,你你这个 前要有有另一个明确的close调用,幸运的是,DataSource五种生活你你这个 我Closeable。

使用Facebook的人都非常喜欢Stickers,但是 它还前要以动画形式存储GIF和Web格式。但是 支持什么格式,就前要面临新的挑战。但是 每有另一个动画前要由不止一张图片组成的,你前要解码每一张图片,存储在内存里,我希望显示出来。对于大你你这个 的动画,把每一帧图片装进内存是不可行的。

在后台,每有另一个箱子上方都实现了有另一个叫做“生产者/消费者”的新框架。在你你这个 问题图片报告 是,亲戚亲戚你你这个 人是从ReactiveX获取的灵感。亲戚亲戚你你这个 人的系统拥有和RxJava相似的接口,我希望更加适合移动设备,我希望有内置的对Closeables的支持。

当你的App内存溢出会占据 什么呢?它当然会崩溃!亲戚亲戚你你这个 人开发了有另一个库来处里你你这个 问题图片报告 ,亲戚亲戚你你这个 人叫它Fresco。它还前要管理使用到的图片和内存,从此App不再崩溃。

然而,很显然,让Java开发者去调用什么土妙招 是很容易出错的。Java语言你你这个 我为了处里做另有另一个的事情的!你你这个 SharedReference之上,亲戚亲戚你你这个 人构建了CloseableReference类。它不仅实现了Java的Closeable接口,我希望也实现了Cloneable接口。它的构造器和clone()土妙招 会调用addReference(),而close()土妙招 会调用deleteReference()。你你这个 Java开发者前要遵守下面两条简单的的规则:

亲戚亲戚你你这个 人创建了有另一个类去完成这件事。其所含另一个叫做“SharedReference”,它有addReference和deleteReference有另一个土妙招 ,调用者调用时前要采取基类对象或让它在范围之外。一旦引用计数器归零,资源处里(Bitmap.recycle)就会占据 。

不幸的是,内存进行垃圾回收的过程正是问题图片报告 所在。当内存进行垃圾回收时,内存不仅仅进行了垃圾回收,还把 Android 应用完正终止了。这也是用户在使用 App 时最常见的卡顿或短暂假死的是因为之一。这会让正在使用 App 的用户非常郁闷,我希望亲戚亲戚你你这个 人但是 会焦躁地滑动屏幕但是 点击按钮,但 App 唯一的响应你你这个 我:在 App 恢复正常但是 ,请求用户耐心在等待

完成你你这个 图像显示和操作繁复的工具库但是 ,亲戚亲戚你你这个 人我想要把它分享到Android开发者社区。亲戚亲戚你你这个 人很高兴的公布,从今天起,你你这个 项目但是 作为开源代码了!

在Android设备上方,快速高效的显示图片是极为重要的。过去的几年里,亲戚亲戚你你这个 人在何如高效的存储图像这方面遇到了你你这个 问题图片报告 。图片只有来不多,我希望手机的内存却很小。每有另一个像素的R、G、B和alpha通道总离米 占用4byte的空间。但是 手机的屏幕是43000*30000,只有一张屏幕大小的图片就要占用1.5M的内存。手机的内存通常很小,有点痛 是Android设备前要给各个应用分配内存。在你你这个 设备上,分给Facebook App的内存仅仅有16MB。一张图片就要占据 其内存的十分之一。

什么规则还前要有效地处里内存泄漏,并让亲戚亲戚你你这个 人在像Fackbook的Android客户端你你这个 大型的Java进程中享受Native内存管理和通信。

亲戚亲戚你你这个 人但是 的实现是使用Android的View对象——时机到了,还前要使用ImageView替换出占位的View。你你这个 操作是非常慢的。改变View会让Android强制刷新整个布局,当用户滑动的但是 ,这绝对前要你在身边身边想就看的效果。比较明智的做法是使用Android的Drawables,它还前要很慢的被替换。

你你这个 亲戚亲戚你你这个 人创建了Drawee。这是有另一个像MVC架构的图片显示框架。该模型被称为DraweeHierarchy。它被实现为Drawables的有另一个层,对于底层的图像而言,每有另一个曾前要特定的功能——成像、层叠、渐变但是 是放缩。

当一张图片从网络上下载下来但是 ,亲戚亲戚你你这个 人想显示一张占位图。但是 下载失败了,亲戚亲戚你你这个 人就会显示有另一个错误标志。当图片加载完但是 ,亲戚亲戚你你这个 人有有另一个渐变动画。通过使用硬件加速,亲戚亲戚你你这个 人还前要按比例放缩,但是 是矩阵变再加亲戚亲戚你你这个 人我想要的大小我希望渲染。亲戚亲戚你你这个 人不总爱按照图片的中心进行放缩,只有亲戚亲戚你你这个 人还前要买车人定义放缩的聚焦点。你你这个 但是 ,亲戚亲戚你你这个 人想显示圆角甚至是圆形的图片。所有的什么操作都应该是很慢而平滑的。

相比之下,Native堆是由C++进程的new进行分配的。在Native堆上方有更多可用内存,App只被设备的物理可用内存限制,我希望只有垃圾回收机制或你你这个 东西拖后腿。我希望c++进程员前要买车人回收所分配的每一块内存,我希望就会造成内存泄露,最终是因为进程崩溃。

这听起来像有另一个完美的处里方案,我希望问题图片报告 是Bitmap解码的操作是运行在UI进程的。Bitmap解码是非常消耗CPU资源的,当消耗过大后会 引起UI阻塞。但是 你你这个 是因为,你你这个 Google不推荐使用你你这个 形状。现在它们推荐使用另外有另一个形状——inBitmap。我希望你你这个 形状直到Android3.0但是 才被支持。即使是另有另一个,你你这个 形状也前要非常有用,除非 App 里的所有图片大小都相同,这对Fackbook来说显然是不适用的。总爱到4.4版本,你你这个 限制才被移除了。但亲戚亲戚你你这个 人前要的是都都后会 运行在 Android 2.3 - 最新版本中的通用处里方案。

Android有另外五种生活内存区域,叫做Ashmem。它操作起来更像Native堆,我希望前要额外的系统调用。Android 在操作 Ashmem 堆时,会把该堆中存有数据的内存区域从 Ashmem 堆中抽取出来,而前要把它释放掉,这是五种生活弱内存释放模式;被抽取出来的这偏离 内存只有当系统真正前要更多的内存时(系统内存过低用)才会被释放。当 Android 把被抽取出来的这偏离 内存放回 Ashmem 堆,我希望被抽取的内存空间只有被释放,但是 的数据就会恢复到相应的位置。

就像《蜘蛛侠》上方说的:“能力越强,责任越大。”可清除的 Bitmap 既无需被垃圾回收器回收,你你这个 我会被 Ashmem 内置的清除机制处里,这使得使用它们但是 会造成内存泄露。你你这个 亲戚亲戚你你这个 人只有靠买车人啦。

DraweeControllers通过管道的土妙招 连接到图像上——但是 是你你这个 的图片加载库——我希望处里后台的图片操作。亲戚亲戚你你这个 人从管道接收事件并决定何如处里亲戚亲戚你你这个 人。亲戚亲戚你你这个 人控制DraweeHierarchy实际上的操作——无论是占位图片,错误条件或是完成的图片。

在Java中,异步代码历来前要通过Future机制来执行的。在另外的进程上方代码被提交执行,我希望有另一个相似Future的对象还前要检查执行的结果是前要但是 完成了。我希望,这只在假设只五种生活生活结果的状态下行得通。在处里渐进的图像的但是 ,亲戚亲戚你你这个 人希望还前要完正我希望连续的显示结果。

这还前要使亲戚亲戚你你这个 人把非常繁复的步骤串起来,一齐也还前要保持亲戚亲戚你你这个 人逻辑的独立性。

在移动设备上显示图片前要你你这个 的步骤: 



十几个 优秀的开源库前要按照你你这个 顺序执行的,比如 Picasso,Universal Image Loader,Glide和 Volley等等。上方什么开源库为Android的发展做出了非常重要的贡献。亲戚亲戚你你这个 人相信Fresco在十几个 重要方面会表现的更好。

亲戚亲戚你你这个 人的不同之占据 于把上方的什么步骤看作是管道,而不仅仅是加载器。每有另一个步骤和你你这个 方面应该是尽但是 独立的,把数据和参数传递进去,我希望产生有另一个输出,就只有简单。它应该还前要做你你这个 操作,不管是并行还是串行。你你这个 操作只有在形状条件下都后会 执行。你你这个 有特殊要求的在进程上执行。除此之外,当亲戚亲戚你你这个 人考虑改进图像的但是 ,所有的图片就会变得非常繁复。你你这个 人在低网速状态下使用Facebook,亲戚亲戚你你这个 人我想要什么人都都后会 尽快的就看图片,甚至总爱是在图片只有完正下载完但是 。

Ashmem只有被Java应用直接处里,我希望前要你你这个 例外,图片你你这个 我其中之一。当你创建一张只有经过压缩的Bitmap的但是 ,Android的API允许你指定与否可清除的。

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